高中必修三數學知識點總結?1、使用標準的圖形符號。 2、框圖一般按從上到下、從左到右的方向畫。 3、除判斷框外,大多數流程圖符號只有一個進入點和一個退出點。判斷框具有超過一個退出點的唯一符號。 4、判斷框分兩大類,一類判斷框“是”與“否”兩分支的判斷,而且有且僅有兩個結果;另一類是多分支判斷,有幾種不同的結果。 5、那么,高中必修三數學知識點總結?一起來了解一下吧。
高中必修三數學知識點總結
在日常過程學習中,是不是聽到知識點,就立刻清醒了?知識點也不一定都是文字,數學的知識點除了定義,同樣重要的公式也可以理解為知識點。還在苦惱沒有知識點總結嗎?以下是我收集整理的高中必修三數學知識點總結,歡迎閱讀與收藏。
第一章 算法初步
1.1.1
算法的概念
算法的特點:
(1)有限性:一個算法的步驟序列是有限的,必須在有限操作之后停止,不能是無限的.
(2)確定性:算法中的每一步應該是確定的并且能有效地執行且得到確定的結果,而不應當是模棱兩可.
(3)順序性與正確性:算法從初始步驟開始,分為若干明確的步驟,每一個步驟只能有一個確定的后繼步驟,前一步是后一步的前提,只有執行完前一步才能進行下一步,并且每一步都準確無誤,才能完成問題.
(4)不唯一性:求解某一個問題的解法不一定是唯一的,對于一個問題可以有不同的算法.
(5)普遍性:很多具體問題,都可以設計合理的算法去解決,如心算、計算器計算都要經過有限、事先設計好的步驟加以解決.
1.1.2
程序框圖
(一)程序構圖概念:程序框圖又稱流程圖,是一種用規定圖形、流程線及文字說明來準確、直觀地表示算法的圖形。
集合是數學中的基本概念,表示為某些特定對象的集合,集合中的每一個對象稱為元素。集合有三個主要特性:
1. **確定性**:對于任何給定的集合,集合內的元素是確定的,任何對象要么屬于集合,要么不屬于集合。
2. **互異性**:在一個給定的集合中,任何兩個元素都是不同的對象,即便存在相同的元素,它們在集合中只算一個。
3. **無序性**:集合中的元素沒有特定的排列順序,因此兩個集合是否相等,僅需比較它們的元素是否一致即可。
集合的表示通常使用花括號,如集合A可以表示為{我校的籃球隊員},集合B為{太平洋,大西洋,印度洋,北冰洋}。集合還可以使用拉丁字母表示,例如A={我校的籃球隊員}, B={1,2,3,4,5}。
集合表示的方法有兩種:
- **列舉法**:將集合中的元素一一列出,用花括號括上。
- **描述法**:描述集合中元素的公共屬性,用花括號表示,可以是語言描述或數學式子描述。
**常用數集及其記法**:
- **非負整數集**(即自然數集)記作:N
- **正整數集**N或N+整數集記作:Z
- **有理數集**記作:Q
- **實數集**記作:R
關于“屬于”概念,集合的元素通常用小寫字母表示,如a屬于集合A,記作a∈A,反之,a不屬于集合A記作a?A。
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1.高三必修三數學知識點
1、直線的傾斜角
定義:x軸正向與直線向上方向之間所成的角叫直線的傾斜角。特別地,當直線與x軸平行或重合時,我們規定它的傾斜角為0度。因此,傾斜角的取值范圍是0°≤α”“b”或“a
③不等號的開口所對的數較大,不等號的尖頭所對的數較小;
④在列不等式時,一定要注意不等式關系的關鍵字,如:正數、非負數、不大于、小于等等。
3.高三必修三數學知識點
1、圓柱體:
表面積:2πRr+2πRh體積:πR2h(R為圓柱體上下底圓半徑,h為圓柱體高)
2、圓錐體:
表面積:πR2+πR[(h2+R2)的平方根]體積:πR2h/3(r為圓錐體低圓半徑,h為其高,
3、正方體
a-邊長,S=6a2,V=a3
4、長方體
a-長,b-寬,c-高S=2(ab+ac+bc)V=abc
5、棱柱
S-底面積h-高V=Sh
6、棱錐
S-底面積h-高V=Sh/3
7、棱臺
S1和S2-上、下底面積h-高V=h[S1+S2+(S1S2)^1/2]/3
8、擬柱體
S1-上底面積,S2-下底面積,S0-中截面積
h-高,V=h(S1+S2+4S0)/6
9、圓柱
r-底半徑,h-高,C—底面周長
S底—底面積,S側—側面積,S表—表面積C=2πr
S底=πr2,S側=Ch,S表=Ch+2S底,V=S底h=πr2h
10、空心圓柱
R-外圓半徑,r-內圓半徑h-高V=πh(R^2-r^2)
11、直圓錐
r-底半徑h-高V=πr^2h/3
12、圓臺
r-上底半徑,R-下底半徑,h-高V=πh(R2+Rr+r2)/3
13、球
r-半徑d-直徑V=4/3πr^3=πd^3/6
14、球缺
h-球缺高,r-球半徑,a-球缺底半徑V=πh(3a2+h2)/6=πh2(3r-h)/3
15、球臺
r1和r2-球臺上、下底半徑h-高V=πh[3(r12+r22)+h2]/6
16、圓環體
R-環體半徑D-環體直徑r-環體截面半徑d-環體截面直徑
V=2π2Rr2=π2Dd2/4
17、桶狀體
D-桶腹直徑d-桶底直徑h-桶高
V=πh(2D2+d2)/12,(母線是圓弧形,圓心是桶的中心)
V=πh(2D2+Dd+3d2/4)/15(母線是拋物線形)
4.高三必修三數學知識點
1.定義:
用符號〉,=,〈號連接的式子叫不等式。
1. 圓與圓的位置關系:
- 外離:d > R + r
- 相切(內切和外切):d = R ± r
- 相交:R - r < d < R + r
- 內含:d < R - r
2. 直線的傾斜角和斜率:
- 傾斜角:0° ≤ α < 180°
- 斜率定義:k = tan(α),其中α為直線的傾斜角
- 過兩點的斜率公式:(y2 - y1) / (x2 - x1),注意當x1 = x2時斜率不存在
3. 三角函數:
- 誘導公式和基本三角函數圖像的性質
- 三角函數的振幅、頻率、周期、相位、初相
- 根據最值計算A、B的值和周期
- 恒等變換時圖像及性質的變化
4. 平面向量:
- 向量的運算性質及三角形法則、平行四邊形法則
- 向量共線和垂直的數學表達
- 分點坐標公式
- 向量在考試中常作為解題工具出現,關鍵在于找出合適的向量
5. 三角恒等變換:
- 公式:和差倍半角公式等
- 記憶方法:結合規律記憶,經常練習以找規律
- 考試必考,需重點掌握
6. 不等式的性質:
- 作差比較法、作商比較法
- 不等式的基本性質:對稱性、傳遞性、可加性、可積性、加法法則、乘法法則、乘方法則、開方法則
7. 復數及其相關概念:
- 虛數單位i,i^2 = -1
- 復數的代數形式:z = a + bi,實數、虛數、純虛數、復數集C
- 復數的四則運算
- 共軛復數:實部相等,虛部互為相反數
- 復數的模:根據定義判斷相等或不相等
8. 解不等式的核心問題、整式不等式的解法、不等式的同解變形、證明不等式的方法。
一個人的知識面是一個圓圈,知識儲備越多,圓圈越大,接觸到的面積便越廣闊,便能掌握和窺視更多的機會。下面是由我為大家整理的高中數學必修三知識點,僅供參考,歡迎大家閱讀。
高中數學必修三知識點1
算法初步
1:算法的概念
(1)算法概念:在數學上,現代意義上的“算法”通常是指可以用計算機來解決的某一類問題是程序或步驟,這些程序或步驟必須是明確和有效的,而且能夠在有限步之內完成.
(2)算法的特點:
圖片有限性:一個算法的步驟序列是有限的,必須在有限操作之后停止,不能是無限的.
圖片確定性:算法中的每一步應該是確定的并且能有效地執行且得到確定的結果,而不應當是模棱兩可.
圖片順序性與正確性:算法從初始步驟開始,分為若干明確的步驟,每一個步驟只能有一個確定的后繼步驟,前一步是后一步的前提,只有執行完前一步才能進行下一步,并且每一步都準確無誤,才能完成問題.
圖片不唯一性:求解某一個問題的解法不一定是唯一的,對于一個問題可以有不同的算法.
圖片普遍性:很多具體的問題,都可以設計合理的算法去解決,如心算、計算器計算都要經過有限、事先設計好的步驟加以解決.
2: 程序框圖
(1)程序框圖基本概念:
圖片程序構圖的概念:程序框圖又稱流程圖,是一種用規定的圖形、指向線及文字說明來準確、直觀地表示算法的圖形。
以上就是高中必修三數學知識點總結的全部內容,第一章 算法初步主要涵蓋了算法的基本概念和程序設計的基礎知識。首先介紹了算法的概念,接著講解了程序框圖的繪制方法。書中詳細闡述了算數的三種基本邏輯結構:順序結構、條件結構和循環結構,這是程序設計的核心部分。此外,還介紹了基本算法語句,包括輸入、輸出語句,賦值語句,條件語句和循環語句,內容來源于互聯網,信息真偽需自行辨別。如有侵權請聯系刪除。